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TETRIS ELEMENTS - Juegos en cortosflash.com
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Tetris

El clásico, el clásico más clásico y el videojuego más importante de la historia, nunca ha dejado de entretener, divertir y retar al mundo de los jugadores de video. El éxito de tetris no lo puede negar nadie, tal vez no todo mundo lo disfrute, ni lo aprveche, ni lo valore como es debido, pero Tetris es un juego importantísimo para la comunidad y la historia de los juegos de video.

Tetris es hasta el momento, el juego más vendido, más versionados y divulgado en toda la historia de los videojuegos. Por su enorme simplicidad (y al mismo tiempo complejidad) , este juego ha fascinado y cautivado a todo el mundo, desde jugadores novatos, desprecavidos, hasta grandes maestros del juego que se miden en los campeonatos japoneses.

En la historia de tetris, tenemos un personaje critico e importante, un programador de renombre en la historia: Alexey Pazhitnov, que con un pronunciado y profundo interés por la ciencia y por las matemáticas, trabajo en el "Computer Centre of the Soviet Academy of Sciences", un centro de investigación y desarrollo fundado por el gobierno Soviético.

Ahora bien, Tetris es un juego, tipo rompecabezas o puzzle, que fue creado por Alexey Pazhitnov, con la ayuda de Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov (un joven hacker) en 1985. Se dice que el juego fue programado en una tarde de ocio. Su concepto se basa en un juego de rompecadezas: Pentaminó (originalmente árabe), donde las figuras, eran piezas geométrica compuesta por cinco cuadrados unidos por sus lados. Para el Tetris, todas la figuras bidimensionales (tetriminos) constan de 4 cuadros y forman las letras: I (stick), O (Block), T, S (aveces nombrada N), L, J ( también llamada "Gamma"), Z. Estas piezas caen desde la parte superior de la matriz de juego, que tiene una anchura estándar de 10 cuadros. El jugador no puede detener esta caída, pero puede modificar la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270° en sentido horario o anti-horario) y en que lugar debe caer, con el objetivo de completar por lo menos, una línea horizontal, así, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, librando espacio en la matriz. La caída de las piezas se acelera de forma constante y la mejor jugada se logra con el stick, generando la TETRA! Han existido variaciones con tetracubos y diversas perspectivas. Tetris representa uno de los mejores rompecabezas en 2d y 3d.

El juego empieza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov,lo incorporó a IBM PC (1986). Alexey cedió los derechos del juego a la Academia de Ciencias de Moscú, que a cambio se encargaría de publicar el juego. Lamentablemente para Alexey, el juego ahora estaba controlado y patentado por la burocracia soviética, que lo anunció con el lema "desde Rusia con amor". Aunque el gobierno soviético lo patentó, Pajitnov no recibió reconocimiento alguno de la mano del gobierno comunista. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrosoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: "Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero".

Requerimientos del sistema:
Mac:
• Sistema 9.0 - OS X o superior
• Procesador PowerPC de 500 MHz
• 128 MB de RAM
• 100 MB de espacio libre en el disco
• Unidad CD o DVD
PC:
• Windows 98SE/ME/XP/2K
• Pentium II a 500 MHz
• 128 MB de RAM
• Tarjeta de vídeo de 16 bits
• 100 MB de espacio libre en el disco
• Unidad CD o DVD


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