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TUROK 2 - Juegos en cortosflash.com
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Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de acción en primera persona, para Windows 9x, la Nintendo 64 y la Game Boy Color. Fue lanzado en 1998 y está basado en una serie de comics de Acclaim Comics, Turok. Fue un juego que se adelantó a los juegos de su época, mostrando unos gráficos increíbles y un vasto y creativo arsenal de armas. Además, fue uno de los primeros juegos de N64 en utilizar el aumento de RAM del Expansion Pak.

Los enemigos son inteligentes cubriéndose del fuego, atacando en grupos y, algunas veces, huyen del personaje cuando lleva y utiliza un arma devastadora. Los jugadores también pueden elegir cualquier arma inmediatamente con un menú bien pensado durante el juego, el cual parece que inspiró a la secuela  de GoldenEye 007. El juego contiene gran cantidad de escenas gores (exceso de sangre) permitiendo al jugador llegar a desmembrar a los enemigos. El juego contiene gran cantidad de voces en las escenas cinemáticas que utilizan el motor del juego, algo bastante raro en los juegos de esa época.

Los niveles son enormes y de gran variedad, yendo desde ciudades destruidas a junglas, pasando por cuevas e incluso por naves especiales. El juego sufre de algunas caídas en la tasa de frames los cuales realmente no fueron solucionados con el Expansion Pak y de largas distancias entre lugares para guardar la partida. Al final de cada mundo, el jugador se ve forzado a defender los postes de energía Tótem del ataque enemigo.

Historia
El juego empieza con el nuevo Turok, Joshua Fireseed, apareciendo a través de un portal delante de una persona de piel azul llamada Adon. Ella le explica que ha sido llamado por el Señor de Lost Land ( la Tierra Perdida ), Lazarus Concordance, para vencer a una poderosa entidad alienígena llamada The Primagen.
El Primagen es una criatura encarcelada durante un largo período en los restos de su aeronave después de intentar conquistar Lost Land y sellado mediante cinco dispositivos llamados los Totems de energía. Ahora, a causa de nuestras acciones en el primer Turok, ha movilizado a varias criaturas,, su propio ejército de tropas artificiales de Dinosoid y otros que ha comprado con la promesa de armas y recursos, para intentar destruir estos objetos.

Respuesta
La respuesta a Turok 2 inmediantemente después de su lanzamiento fue muy positiva, con una nota en la N64 Magazine más alta que Goldeneye 007 en un análisis de la versión de prelanzamiento. Sin embargo, esto fue seguido de cantidad de críticas. El bajo framerate fue altamente criticado, con algunos niveles, en particular el escenario final de Oblivion, donde se notaba bastante esa bajada en el framerate dañando a la jugabilidad. Además, el juego goza de una niebla en los lugares abiertos (evitando los problemas para mover polígonos), aunque cabe destacar que el juego goza de menos niebla que en su anterior versión.
Donde mayor crítica recibió fue en la estructura de los niveles; especialmente los niveles `The Lair of the Blind Ones´ y `The Hive of the Mantids´, el cual era fácil acabar donde vueltas o perderse debido al parecido entre muchas áreas. La escasez de enemigos era otra pega del juego; algunos niveles constan de cuatro o cinco tipos de enemigos únicos, pero habían grandes áreas que no contenían enemigos en toda ella. Además, el juego requería que el jugador completara todos los objetivos del nivel (incluso tiene que cumplir algunas misiones no especificadas) y el jugador no puede progresar hasta no completar todos los objetivos.

Mundos y Enemigos
El juego está divido en seis mundos principales, habiendo una sección principal, una sección Hub para que puedan acceder a los niveles y una lucha final contra Primagen cuando se recuperan todas las llaves de Primagen. Cada mundo contiene un número de llaves para más tarde acceder a mundos ocultos. Muchos mundos no indican todos sus objetivos; requieren a menudo que el jugador encuentre las cargas de stachel sin haberlo dicho.


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